Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Sapeurs Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant
La bûche
Barbares Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant
Séisme
Barbares Fût à gobelins Gardes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Barbares Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Gardes Squelette géant
Boule de feu
Barbares Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Barbares Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Fût à gobelins Gardes Barbares Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Squelette géant Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Squelette géant
Flèches Sorcier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares
Flèches
Sorcier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcier Gardes
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelette géant
Barbares Gardes Méga Chevalier
Flèches Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares
Gardes Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares Gardes Flèches Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Gardes Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Barbares Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Squelette géant
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Barbares Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gardes Barbares Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Barbares Gardes
Méga Chevalier Barbares Gardes Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes Squelette géant
Barbares Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Gardes Squelette géant
Flèches Méga Chevalier Barbares Sorcier Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Gardes Squelette géant
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Barbares Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Méga Chevalier
Gardes Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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