Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Barbaren Magier Mauerbrecher Koboldfass Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Mauerbrecher Koboldfass Wächter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Barbaren Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Wächter Barbaren Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Magier
Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Pfeile Wächter Riesenskelett Megaritter
Wächter
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Magier Koboldfass
Megaritter
Pfeile Magier Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Magier
Wächter Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Wächter
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Riesenskelett
Barbaren Wächter Megaritter
Pfeile Barbaren Riesenskelett Megaritter
Pfeile Wächter Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Wächter Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Wächter Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Megaritter Magier Wächter Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Wächter
Pfeile Magier Barbaren Wächter Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Riesenskelett
Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Wächter Riesenskelett Megaritter
Wächter Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Wächter Megaritter
Pfeile Magier
Wächter Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren
Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Wächter Riesenskelett
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Magier Wächter
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Wächter Riesenskelett
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Wächter Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter

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