Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Prince Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Tornade Prince Squelette géant
Prince
Fût à gobelins Flèches Sorcière
Squelette géant
Flèches Fût à gobelins Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 12

Flèches
Tornade Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Tornade
Flèches Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcière
Tornade Prince Squelette géant
Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Prince
Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Tornade
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches Squelette géant
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Tornade Sorcière
Armée de squelettes Prince Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Tornade Sorcière Prince
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Dragon de l'enfer
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince
Flèches Tornade Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Tornade Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant Tornade
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Sorcière
Armée de squelettes Prince Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Squelette géant Armée de squelettes Tornade Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Tornade Prince Squelette géant
Armée de squelettes Prince Squelette géant Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Tornade Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Tornade
Flèches Squelette géant
Flèches Prince Squelette géant
Flèches
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Tornade Prince
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Prince
Flèches Tornade Sorcière
Prince Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Prince
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Prince Squelette géant
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Tornade Squelette géant
Prince
Tornade Sorcière Squelette géant
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Prince Squelette géant
Prince Dragon de l'enfer
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