Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sapeurs Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Sapeurs Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sapeurs Sorcière de la nuit
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Sapeurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sapeurs Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Séisme Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière de la nuit
Séisme
Golem Flèches Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Golem
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Flèches Séisme
Golem
Flèches Séisme Sorcière de la nuit Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 0 2

Flèches
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Golem
Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Flèches Sorcière de la nuit
Séisme Flèches
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Séisme
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Séisme
Flèches
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Dragon de l'enfer
Flèches Séisme
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Flèches
Dragon de l'enfer
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