Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Golem d'élixir
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Flèches Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 0 4

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Bourreau
Tour de l'enfer
Flèches
Roquette
Fût à gobelins
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Flèches Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Flèches Bourreau
Roquette Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bourreau Flèches
Flèches Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Roquette
Roquette Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Roquette Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Roquette Bourreau
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Roquette
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Mini P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Bourreau
Flèches Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Bourreau
Roquette
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette
Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
P.E.K.K.A
Roquette
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