Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Guérisseuse armée Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Gel Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Gel Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Guérisseuse armée Gel Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Flèches Gel Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Flèches Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 0 16

Flèches
Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Flèches Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel Squelette géant Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Guérisseuse armée Armée de squelettes Gel Bouliste Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Gel Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste Squelette géant
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Gel
Bouliste Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Boule de feu Gel Bouliste Squelette géant
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Guérisseuse armée Gel Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Flèches Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Gel Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gel Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Guérisseuse armée Bouliste
Armée de squelettes Squelette géant Guérisseuse armée Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Squelette géant Guérisseuse armée Armée de squelettes Bouliste
Flèches Boule de feu Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Guérisseuse armée Armée de squelettes
Gel Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Guérisseuse armée Gel Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Boule de feu Guérisseuse armée Gel Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gel Squelette géant
Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Gel Bouliste
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Gel Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gel Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
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