My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball Freeze

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Healer Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Freeze

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Freeze Bowler

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Freeze Bowler Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Fireball Battle Healer Freeze Electro Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Battle Healer

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Fireball Battle Healer Freeze Bowler Giant Skeleton
Fireball
Arrows Freeze Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Bowler Giant Skeleton

Defense Synergies 0 16

Arrows
Fireball Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Fireball
Arrows Battle Healer Freeze Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Bowler
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Skeleton Army Freeze Bowler Giant Skeleton

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Freeze
Bowler Arrows Fireball Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Battle Healer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Freeze Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Battle Healer Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Arrows Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Freeze Fireball Battle Healer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Fireball Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Fireball Battle Healer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer Bowler
Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Fireball Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Battle Healer Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Battle Healer Freeze Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Fireball Battle Healer Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Freeze
Arrows Bowler
Arrows Fireball Freeze Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89