Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Artificière Clonage Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Clonage Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Clonage Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Clonage Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Clonage Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Clonage Prince ténébreux Sorcier Sorcière Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Clonage Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette
Clonage
Sorcière
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Clonage Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux
Artificière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette
Clonage
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier
Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Roquette Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux
Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Roquette Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Prince ténébreux Sorcière
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Roquette Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Roquette Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette Prince ténébreux
Sorcier Roquette Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Roquette Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Prince ténébreux Sorcière
Roquette Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Sorcier Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
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