Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bouliste Foudre Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre
Flèches Bouliste
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Bouliste Foudre
Artificière
Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes Bouliste
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Foudre
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bouliste Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Bouliste Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Foudre
Armée de squelettes Bouliste Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Foudre
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Foudre Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Bouliste Foudre
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Foudre
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste
Artificière Foudre Flèches Électro-Dragon Bouliste
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Barbares d'élite Bouliste
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Barbares d'élite
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Foudre Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Barbares d'élite Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Artificière
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Foudre
Foudre Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Foudre Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Bouliste Foudre
Artificière Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Bouliste Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
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