Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Chasseur
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Chasseur
Foudre
Sorcier Chasseur
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Chasseur Barbares Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Chasseur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Golem d'élixir
Gang de gobelins
Golem d'élixir Cochons Royaux
Barbares
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Chasseur
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares
Gang de gobelins
Barbares
Barbares
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Golem d'élixir
Sorcier
Cochons Royaux
Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Barbares Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins
Flèches Barbares
Flèches Gang de gobelins Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Chasseur
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Flèches Gang de gobelins Chasseur
Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Chasseur Barbares
Barbares Chasseur
Gang de gobelins Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares
Flèches Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur
Flèches Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Barbares
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Sorcier Barbares Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chasseur
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Chasseur
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Chasseur
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Chasseur
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Sorcier
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