Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Mortier Bûcheron
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mortier Bûcheron Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mortier Fût à gobelins Bûcheron
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Mortier P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Mortier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 13

Flèches
Mortier P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Mortier P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière
Mortier P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mortier Bûcheron
Gang de gobelins Mortier P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Mortier Gang de gobelins Artificière Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Mortier Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Mortier Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Artificière Mortier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Gang de gobelins Artificière Mortier P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Flèches Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière Mortier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mortier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Mortier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Mortier
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