Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Roi squelette
Électrocution
Sapeurs Gardes Prince Roi squelette
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Prince Roi squelette
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Roi squelette
Flèches
Sapeurs Gardes Roi squelette
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Prince Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Prince Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gardes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Roi squelette Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Sapeurs
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince
Flèches Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Sapeurs Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Fantôme royal
Roi squelette
Sapeurs

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Gardes
Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Gardes Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Prince Fantôme royal
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Prince
Flèches Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince Roi squelette
Gardes Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Fantôme royal Roi squelette
Flèches Électro-sorcier
Prince Gardes Électro-sorcier
Flèches Gardes Prince Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
Prince Électro-sorcier Roi squelette
Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Gardes Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Prince Fantôme royal
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes Prince
Flèches Électro-sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Prince
Gardes
Gardes Prince
Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Gardes Roi squelette
Gardes Électro-sorcier Prince Roi squelette
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gardes Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Gardes Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Roi squelette
Flèches
Prince
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
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