Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Wächter Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Gift
Wächter Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Wächter Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Schweinereiter
Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Pfeile Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Wächter
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Schweinereiter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Mauerbrecher Prinz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Königsgeist
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Prinz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Wächter
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Wächter Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Wächter Prinz Königsgeist
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Wächter Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Prinz
Pfeile Wächter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz Skelettkönig
Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Königsgeist Skelettkönig
Pfeile Elektromagier
Prinz Wächter Elektromagier
Pfeile Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Prinz Elektromagier Skelettkönig
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Wächter Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Königsgeist Pfeile Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Königsgeist
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz
Pfeile Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Wächter Skelettkönig
Wächter Elektromagier Prinz Skelettkönig
Pfeile Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Wächter Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Prinz
Wächter Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz

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