Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Flèches
Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Sorcier Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Prince ténébreux P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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