Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Prince ténébreux Flèches P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
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