Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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