Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Gobelin géant Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Gobelin géant Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Gobelin géant Princesse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Princesse Zappy
La bûche
Sorcière Princesse Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcière Princesse Zappy
Poison
Guérisseuse armée Sorcière Princesse Zappy
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Princesse Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant
Chevalier
Princesse Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu
Flèches Gobelin géant Chevalier Princesse Zappy
Guérisseuse armée
Flèches Sorcière Gobelin géant Princesse Zappy
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant
Gobelin géant
Boule de feu Zappy Flèches Guérisseuse armée Sorcière
Princesse
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Zappy
Flèches Gobelin géant Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Princesse

Synergies de défense 2 14

Flèches
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Chevalier
Princesse Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu
Gobelin géant Flèches Chevalier Guérisseuse armée Princesse
Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée
Gobelin géant
Boule de feu Princesse Zappy
Princesse
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Gobelin géant
Zappy
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Gobelin géant Zappy
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière Zappy Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Princesse Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Sorcière Zappy Princesse
Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Sorcière Flèches Chevalier Boule de feu Gobelin géant Princesse
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse
Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière
Boule de feu Zappy Flèches Sorcière Princesse
Zappy Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Flèches Chevalier Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Princesse
Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Gobelin géant Zappy
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Gobelin géant Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Gobelin géant Princesse
Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Gobelin géant
Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Gobelin géant Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin géant
Chevalier Boule de feu Sorcière Gobelin géant Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Sorcière Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Gobelin géant
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Princesse Zappy
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Flèches Chevalier Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Flèches Boule de feu Gobelin géant Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Gobelin géant Princesse
Flèches Sorcière Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Flèches Princesse
Chevalier Boule de feu Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Princesse Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Flèches Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Princesse Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Flèches Sorcière Princesse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse Zappy
Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Sorcière Gobelin géant Princesse Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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