Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fournaise Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fournaise Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Trois mousquetaires Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fournaise Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Trois mousquetaires Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Sorcière Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Trois mousquetaires Fût à gobelins Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise
Chevalier Fût à gobelins
Trois mousquetaires
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Chevalier Fournaise
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Fournaise Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Fournaise
Flèches Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Fournaise Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Trois mousquetaires Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Trois mousquetaires Sorcière Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Fournaise
Flèches Trois mousquetaires Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier
Trois mousquetaires Armée de squelettes Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Trois mousquetaires Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Fournaise Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fournaise Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Chevalier Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Flèches Fournaise Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires Sorcière
Fournaise Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chevalier Fournaise Trois mousquetaires
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Trois mousquetaires Sorcière
Flèches Fournaise Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Trois mousquetaires Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Trois mousquetaires
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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