Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horno Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Horno Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Trío de Mosqueteras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Horno Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horno Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Bruja Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Flechas Horno Bruja Mago eléctrico
Horno
Caballero Barril de duendes
Trío de Mosqueteras
Caballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Horno
Caballero
Mago eléctrico Flechas Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Horno
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Caballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Horno Mago eléctrico
Bruja
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Horno Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horno Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico
Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Caballero Horno Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Horno Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Bruja Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Horno
Flechas Trío de Mosqueteras Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Horno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horno Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Horno Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Caballero Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Horno Bruja Caballero Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Horno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horno Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horno Bruja Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Bruja
Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Horno Trío de Mosqueteras
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Horno
Flechas Horno Bruja
Flechas Horno Bruja
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Horno Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Horno Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Trío de Mosqueteras Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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