Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Three Musketeers Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Three Musketeers Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Electro Wizard Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Three Musketeers Goblin Barrel Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Knight Goblin Barrel
Three Musketeers
Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Furnace
Knight
Electro Wizard Arrows Furnace Three Musketeers Skeleton Army Witch
Furnace
Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard
Three Musketeers
Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Furnace Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Furnace Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Three Musketeers Witch Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Witch Knight Furnace Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Electro Wizard
Three Musketeers Witch Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Knight Furnace
Arrows Three Musketeers Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Knight Three Musketeers Witch Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Arrows Knight Furnace Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Knight Furnace Three Musketeers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Witch Knight Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight
Skeleton Army Knight Furnace Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Three Musketeers Skeleton Army Witch
Arrows Furnace Three Musketeers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Skeleton Army Witch
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Three Musketeers Witch
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Furnace Three Musketeers
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Three Musketeers Witch
Arrows Furnace Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Three Musketeers Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Three Musketeers Electro Wizard
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076