Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Phoenix
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Phoenix Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Phoenix Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Phoenix
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Phoenix
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière
Phoenix
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gardes Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Phoenix
Flèches Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix
Chevalier Gardes Artificière Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Gardes Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Tour de l'enfer Chevalier Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes
Flèches Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Chevalier Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Gardes Phoenix
Méga Chevalier Flèches Gardes Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Phoenix Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh