Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bourreau Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Bourreau Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Voleuse
Poison
Sorcier Bourreau
Foudre
Chevalier Sorcier Bourreau Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Sorcier Tornade Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Bourreau Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Bourreau Voleuse

Synergies de défense 4 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tornade Voleuse
Chevalier
Bourreau Flèches Sorcier Tornade
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Bourreau Flèches Chevalier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bourreau Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bourreau
Chevalier Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Bourreau Voleuse
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Tornade Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Flèches Chevalier Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcier Tornade
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Flèches Tornade
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcier Tornade Bourreau Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Bourreau Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Voleuse
Chevalier Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Tornade
Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Chevalier Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Tornade Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier
Sorcier Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Tornade
Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Flèches Sorcier Tornade Voleuse
Tornade
Flèches Chevalier Sorcier Tornade Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Voleuse
Flèches Sorcier Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bourreau Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Voleuse Méga Chevalier
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