Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Méga gargouille Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier
Méga gargouille Flèches Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Chevalier Golem Flèches
Sorcier
Tornade Chevalier Golem Bûcheron
Tornade
Sorcier Golem Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Méga gargouille Sorcière de la nuit Sorcier Tornade Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Chevalier Tornade Bûcheron

Synergies de défense 2 13

Flèches
Chevalier Méga gargouille Tornade Bûcheron
Chevalier
Méga gargouille Flèches Sorcier Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Chevalier Flèches Sorcier Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier
Tornade Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Tornade
Sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille
Golem
Bûcheron
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Sorcière de la nuit
Chevalier Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Sorcier
Bûcheron Chevalier Méga gargouille Sorcière de la nuit
Tornade Bûcheron Chevalier Méga gargouille Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Méga gargouille
Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille Tornade Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier
Sorcier Flèches Méga gargouille Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Bûcheron
Tornade Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Tornade Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron
Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade
Chevalier Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Bûcheron
Chevalier Méga gargouille Tornade
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Flèches Tornade
Chevalier Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier Méga gargouille Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Méga gargouille Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier
Méga gargouille
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Méga gargouille
Tornade
Tornade
Tornade
Sorcier
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