Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Électrocuteurs Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Chevalier Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Chevalier Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Flèches Chevalier Armée de squelettes Électrocuteurs Mamie sorcière Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Sapeurs Mamie sorcière
Chevalier
Sapeurs Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs
Chevalier Sapeurs
Miroir
Flèches Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Chevalier Flèches Électrocuteurs Miroir Roi squelette
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir
Mamie sorcière
Flèches Chevalier
Roi squelette
Armée de squelettes Sapeurs

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Chevalier Mamie sorcière
Chevalier
Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes Mamie sorcière
Électrocuteurs
Chevalier Miroir Armée de squelettes Mamie sorcière Roi squelette
Miroir
Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Électrocuteurs Roi squelette
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Électrocuteurs Roi squelette
Roi squelette
Électrocuteurs Armée de squelettes Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Roi squelette
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs Mamie sorcière
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes Roi squelette
Chevalier Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Mamie sorcière Flèches Chevalier Électrocuteurs Roi squelette
Flèches Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Roi squelette
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Roi squelette
Armée de squelettes Électrocuteurs
Flèches Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches Chevalier Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocuteurs
Flèches Chevalier
Électrocuteurs Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Mamie sorcière Électrocuteurs
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Chevalier Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Chevalier Roi squelette
Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Électrocuteurs
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Chevalier
Flèches Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs
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