Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Zappys Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Ritter Skelettarmee Zappys Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Mauerbrecher Hexenmutter
Ritter
Mauerbrecher Pfeile Zappys Hexenmutter
Zappys
Ritter Mauerbrecher
Spiegel
Pfeile Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Zappys Spiegel Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Skelettkönig
Skelettarmee Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Ritter Hexenmutter
Ritter
Pfeile Zappys Skelettarmee Hexenmutter
Zappys
Ritter Spiegel Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Zappys
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Ritter Zappys Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Ritter Zappys Skelettkönig
Skelettkönig
Zappys Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Zappys Hexenmutter
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Ritter Zappys Skelettkönig
Pfeile Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys
Skelettarmee Pfeile Zappys Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Zappys Skelettkönig
Skelettarmee Zappys
Pfeile Ritter Zappys Skelettarmee
Pfeile Ritter Zappys Skelettarmee
Pfeile Ritter Zappys Hexenmutter
Zappys
Skelettarmee Pfeile Ritter Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Zappys
Pfeile Ritter
Zappys Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee
Ritter Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Ritter Zappys
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Zappys Skelettkönig
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Pfeile Zappys Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys
Pfeile
Ritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Zappys Skelettkönig
Zappys

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