Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Canon Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Canon Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Canon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Canon
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Flèches Gargouilles
Gardes
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Canon
Gargouilles
Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Flèches Gargouilles Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Artificière
Gargouilles Canon Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gardes
Canon Artificière
Sorcière de la nuit
Canon Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Artificière
Gargouilles Canon Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Canon Artificière Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Canon Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Gargouilles Sorcière de la nuit
Gardes Canon Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Flèches Canon Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Canon Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Canon Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Canon Méga Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Canon Artificière Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles
Gardes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Canon Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Gardes Gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière
Canon Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Canon Gardes Sorcière de la nuit
Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Canon Artificière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Gargouilles Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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