Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Voleuse Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Roi squelette
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Valkyrie Voleuse Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Valkyrie Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Valkyrie Mamie sorcière Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Roi squelette
Gang de gobelins
Valkyrie Voleuse Roi squelette
Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Voleuse Mamie sorcière
Roi squelette
Gargouilles Gang de gobelins

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Mamie sorcière
Gargouilles
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie Voleuse
Valkyrie
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Voleuse Mamie sorcière
Roi squelette
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Mamie sorcière Flèches Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Flèches Valkyrie Gargouilles Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gargouilles Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Roi squelette
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Roi squelette
Flèches Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Mamie sorcière Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Valkyrie Voleuse
Flèches
Voleuse
Flèches Gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Mamie sorcière
Gargouilles
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Voleuse
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Roi squelette
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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