Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Knall
Lakaien Koboldgang Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Banditin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Lakaien Koboldgang Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Walküre Banditin Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Banditin Walküre Hexenmutter Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Hexenmutter Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Banditin Skelettkönig
Koboldgang
Walküre Banditin Skelettkönig
Walküre
Lakaien Koboldgang Banditin Hexenmutter
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Banditin Hexenmutter
Skelettkönig
Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Hexenmutter
Lakaien
Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Banditin Hexenmutter
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Lakaien Banditin Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Banditin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Lakaien Koboldgang
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Banditin Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Walküre Lakaien Banditin Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin Skelettkönig
Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Skelettkönig
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Banditin Megaritter
Megaritter

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