Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Prince Bourreau
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade
Fût à gobelins
Miroir Prince Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Tornade
Bourreau Miroir Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Fût à gobelins Tornade Bourreau

Synergies de défense 5 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Tornade Prince
Miroir
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Prince Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau Flèches Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Miroir Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Miroir Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Tornade Prince
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Prince
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Prince Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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