Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado
Koboldfass
Spiegel Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Spiegel Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldfass Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Tornado Prinz
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Prinz Scharfrichter
Tornado
Spiegel Scharfrichter Pfeile Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Spiegel Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tornado
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Prinz Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Prinz Scharfrichter Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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