Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Mortier Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Mortier Golem d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Mortier Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mortier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Roquette Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Mortier Bébé dragon Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Golem d'élixir Mineur
Mortier
Mineur Flèches Roquette Bébé dragon
Golem d'élixir
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Mortier Mineur
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mortier Golem d'élixir Mineur
Mineur
Mortier Flèches Roquette Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Mineur

Synergies de défense 0 4

Flèches
Mortier
Mortier
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Golem d'élixir
Roquette
Armée de squelettes
Mortier Archer Magique
Bébé dragon
Mortier
Mineur
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mortier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Mortier
Mortier Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Mortier
Flèches Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Roquette Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Flèches Bébé dragon Archer Magique
Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Mortier Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Mortier
Roquette Armée de squelettes Mortier
Flèches Mortier Armée de squelettes
Flèches Mortier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Flèches Mortier Roquette Bébé dragon Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Roquette Mortier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Mortier Roquette Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mortier Roquette Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Bébé dragon Mineur Archer Magique
Flèches Roquette
Roquette Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Roquette Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mineur Mortier
Roquette
Roquette Mineur Flèches Mortier Archer Magique
Flèches Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Mortier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Flèches Mortier Roquette Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Mortier Roquette Bébé dragon
Flèches Mortier Roquette
Roquette
Roquette Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Flèches Mortier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier Mineur Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Flèches Mortier Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Mineur Roquette Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mortier Bébé dragon Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette Archer Magique
Mortier Roquette Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mortier Roquette
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