Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Rakete Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rakete Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Rakete Drachenbaby
Elixiergolem
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Pfeile Rakete Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Elixiergolem
Rakete
Skelettarmee
Minenwerfer Magieschütze
Drachenbaby
Minenwerfer
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Rakete Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Rakete Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer
Rakete Skelettarmee Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Rakete Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer Rakete Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Rakete Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Rakete Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Rakete Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Rakete Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Rakete Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Rakete Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Magieschütze
Minenwerfer Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Minenwerfer Rakete

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