Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Géant Royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mortier Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Mortier Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Mortier Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Mortier Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mortier
Poison
Fût à squelettes Artificière Mortier Gardes
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Rage Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes Mortier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à squelettes Mortier Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Géant Royal Flèches Mortier Gardes Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Géant Royal Mortier Méga Chevalier
Mortier
Géant Royal Flèches Fût à squelettes Artificière
Géant Royal
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Gardes
Rage
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Mortier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Mortier Gardes Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Gardes
Géant Royal
Rage
Gardes
Artificière Mortier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Mortier
Artificière Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Mortier
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mortier Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Gardes
Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier
Flèches Mortier Méga Chevalier Artificière Gardes
Flèches Mortier Artificière Gardes Méga Chevalier
Mortier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Mortier
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Mortier Gardes
Flèches Artificière Mortier Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Gardes
Artificière Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Mortier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier Méga Chevalier
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