Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Armée de squelettes Bourreau
Poison
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tesla Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla Chevalier d’or Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Tesla
Rage
Chevalier d’or
Armée de squelettes
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tesla P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tesla
Flèches Artificière Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Artificière Tesla Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Bourreau Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Tesla Bourreau
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Bourreau
Tesla Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tesla P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tesla P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Bourreau Artificière
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla
Armée de squelettes Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Tesla Artificière Armée de squelettes Bourreau Chevalier d’or
Flèches Bourreau Artificière Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tesla
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Bourreau Chevalier d’or
Artificière Tesla Armée de squelettes Bourreau
Tesla Armée de squelettes Artificière Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Bourreau Artificière Tesla P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Chevalier d’or
Artificière Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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