Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Voleuse
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Tesla Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Tesla Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Tesla
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcière
Voleuse
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tesla P.E.K.K.A Voleuse
Tesla
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tesla Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tesla Sorcière Voleuse
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Voleuse
Tesla Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Tesla Voleuse
Tesla Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Tesla P.E.K.K.A Voleuse
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Voleuse
Sorcière Flèches Tesla Sorcier Voleuse
Flèches Tesla Sorcier Sorcière
Tesla P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Flèches Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tesla Voleuse
Tesla Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Tesla Sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Tesla Voleuse
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite
Sorcier Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite Voleuse
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Tesla Sorcière
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tesla Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Tesla Sorcière
Tesla Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tesla Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Sorcière Voleuse
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier
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