Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Pierre tombale Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Pierre tombale Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie La bûche Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale
Flèches Électro-Dragon
Valkyrie
Flèches Électro-Dragon La bûche
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie La bûche
La bûche
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Pierre tombale Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Pierre tombale Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier Électro-Dragon La bûche
Flèches Valkyrie La bûche Pierre tombale Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale
Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Méga Chevalier La bûche
Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie La bûche
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Valkyrie La bûche
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-Dragon Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électro-Dragon La bûche
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-Dragon
Flèches La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon
La bûche
Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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