Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière Bourreau
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Tour à bombes Sorcière Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Tour à bombes
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Fût à gobelins Sorcière Bourreau

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Flèches Tour à bombes Sorcière Bourreau
Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau
Tour à bombes Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Tour à bombes Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Tour à bombes
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier Flèches Sorcière
Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bourreau
Valkyrie Tour à bombes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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