Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Gardes
La bûche
Bélier de combat Gardes Prince
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier Gardes
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Gardes Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Prince
Valkyrie
Prince Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A
Bélier de combat
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Tour à bombes
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Gardes
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bélier de combat Sorcier

Synergies de défense 0 12

Flèches
Valkyrie Tour à bombes Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Tour à bombes Sorcier Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A
Gardes
Sorcier Prince
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tour à bombes Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Tour à bombes Prince P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gardes
Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Gardes Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Sorcier
Tour à bombes Prince P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Flèches Gardes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Flèches Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Valkyrie Sorcier Gardes Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Tour à bombes Gardes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Prince
Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince
Flèches Sorcier Tour à bombes
Gardes Prince P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Prince
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Gardes Prince
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Tour à bombes
Gardes Valkyrie Tour à bombes Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes Prince
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gardes Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier
Gardes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Gardes
Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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