Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Bombenturm Magier Wächter
Kampfholz
Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Rammbock Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Rammbock Bombenturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Walküre
Prinz Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Prinz
Walküre Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Bombenturm Magier Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Pfeile Walküre
Magier
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Wächter
Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Magier
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Walküre Magier Wächter Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Wächter
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Walküre Magier Pfeile Bombenturm Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Pfeile Magier Bombenturm
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Wächter
Magier Walküre Bombenturm
Wächter Walküre Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Wächter Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Prinz

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