Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Armée de squelettes Clonage Zappy
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Tornade Golem Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Clonage Tornade Sorcière de la nuit Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Clonage Tornade

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Zappy Sorcière de la nuit
Sorcier
Tornade Golem Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Golem Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Clonage Sorcière de la nuit Sorcier Tornade Zappy
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Flèches Tornade
Zappy
Flèches Tornade Sorcier Armée de squelettes Clonage Golem

Synergies de défense 2 5

Flèches
Tornade Zappy
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Zappy
Clonage
Tornade
Sorcier Zappy Flèches Zappy
Golem
Sorcière de la nuit
Zappy
Tornade Flèches Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Zappy Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Armée de squelettes Tornade Zappy
Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Armée de squelettes Flèches Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Zappy
Sorcier Zappy Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade
Zappy Tornade
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière de la nuit Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Armée de squelettes Zappy Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Flèches Tornade
Armée de squelettes Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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