Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant
Séisme
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Poison
Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Électrocuteurs Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Squelette géant
Électrocuteurs
Rage Squelette géant
Rage
Sorcière Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes
Sorcière
Rage Squelette géant
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Rage Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Squelette géant
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 0 12

Flèches
Squelette géant Chevalier d’or
Électrocuteurs
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Rage
Gardes
Électrocuteurs Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant
Chevalier d’or
Flèches Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Sorcière
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcière
Gardes Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électrocuteurs Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Squelette géant Électrocuteurs Électro-sorcier
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Sorcière
Flèches Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Gardes Électrocuteurs Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Sorcière Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Gardes Sorcière Électro-sorcier Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Électrocuteurs Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocuteurs Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Électrocuteurs Gardes Sorcière
Flèches Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Squelette géant
Électrocuteurs Gardes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
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