Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys Wächter Hexe
Knall
Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Zappys Hexe Elektromagier
Gift
Zappys Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Zappys Elektromagier Goldener Ritter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Wächter Zappys

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Zappys
Wut Riesenskelett
Wut
Hexe Zappys Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Wächter
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Zappys Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Wut Riesenskelett
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Riesenskelett Goldener Ritter
Zappys
Wächter Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Wächter
Zappys Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Zappys Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Goldener Ritter
Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Zappys Hexe Elektromagier
Hexe Zappys Riesenskelett Elektromagier
Hexe Zappys Wächter Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Zappys Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Zappys Hexe
Wächter Zappys Riesenskelett Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Zappys Riesenskelett
Pfeile Zappys Hexe Elektromagier
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Zappys Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Pfeile Zappys Hexe Elektromagier
Pfeile Zappys Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Zappys Wächter Riesenskelett Elektromagier
Zappys Elektromagier
Pfeile Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Zappys Wächter Riesenskelett Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Wächter Riesenskelett Zappys Elektromagier
Riesenskelett Zappys Wächter Hexe
Pfeile Zappys Hexe Elektromagier
Wächter Zappys Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Elektromagier Zappys Hexe
Hexe Zappys Wächter
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Zappys Wächter Hexe Goldener Ritter
Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Elektromagier Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Zappys Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile Zappys Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Zappys Wächter Hexe
Pfeile Zappys Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Zappys Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

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