Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Gobelin géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gobelin géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Cochons Royaux Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gobelin géant Maître Mineur
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Boule de feu
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane Maître Mineur Cochons Royaux Barbares d'élite Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant
Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant Maître Mineur
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Esprit de guérison
Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant
Cochons Royaux
Flèches Esprit de guérison Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Gobelin géant
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Cochons Royaux
Gobelin géant
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Barbares d'élite Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Maître Mineur Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Flèches Gobelin géant
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant Maître Mineur
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Maître Mineur Barbares d'élite Gobelin géant
Chauves-Souris Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gobelin géant Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Barbares d'élite
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gobelin à sarbacane
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