Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Fantôme royal Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Prince Cimetière
Fût à barbares
Barbares d'élite Fantôme royal Archer Magique Cimetière
La bûche
Barbares d'élite Prince Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Barbares d'élite Prince Fantôme royal Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Barbares d'élite Archer Magique
Poison
Archer Magique Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Prince Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Gel Archer Magique Prince Cimetière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fantôme royal Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cimetière Gel Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Fantôme royal Cimetière Méga Chevalier
Gel
Cimetière Flèches
Prince
Méga Chevalier Flèches Fantôme royal Archer Magique Cimetière
Fantôme royal
Barbares d'élite Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Gel Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Barbares d'élite Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Prince
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Prince
Flèches Archer Magique
Fantôme royal
Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Gel Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Méga Chevalier Flèches Gel Prince Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Fantôme royal Archer Magique
Flèches Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Fantôme royal
Flèches Barbares d'élite Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Prince Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Archer Magique
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Fantôme royal Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gel Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Prince
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Prince
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Gel Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Gel
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gel Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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