Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Königsgeist Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Prinz Königsgeist Magieschütze Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Magieschütze Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Frost Magieschütze Prinz Friedhof Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Frost Magieschütze

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Friedhof Frost Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Königsgeist Friedhof Megaritter
Frost
Friedhof Pfeile
Prinz
Megaritter Pfeile Königsgeist Magieschütze Friedhof
Königsgeist
Elitebarbaren Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Königsgeist Megaritter
Friedhof
Pfeile Frost Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Prinz
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Prinz
Pfeile Magieschütze
Königsgeist
Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Frost Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Königsgeist Megaritter
Pfeile Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter Elitebarbaren Frost
Megaritter Pfeile Frost Prinz Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Frost Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Prinz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Königsgeist Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Königsgeist
Pfeile Elitebarbaren Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Frost Megaritter Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Frost Prinz Magieschütze
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Frost Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Prinz
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Magieschütze Megaritter
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Frost Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

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