Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Prince Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Poison
Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Sorcière Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Mamie sorcière
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Sorcière Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcière Prince Mamie sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Chevaucheur de cochon
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Flèches
Valkyrie Prince Mamie sorcière
Barbares d'élite
Valkyrie Mamie sorcière
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Sorcière Prince Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Prince
Prince
Flèches Valkyrie Sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Prince Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Prince Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Mamie sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Flèches
Flèches Sorcière
Prince Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Sorcière Prince
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Sorcière Mamie sorcière
Barbares d'élite Prince
Valkyrie Flèches Barbares d'élite Sorcière Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Mamie sorcière Sorcière
Prince Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Prince Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches Mamie sorcière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Prince
Flèches Valkyrie Prince
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Valkyrie Sorcière Mamie sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Mamie sorcière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince
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