Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Armée de squelettes Gel Sorcier Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Gel
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Roquette Armée de squelettes Gel
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Flèches Miroir

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gel
Roquette
Miroir
Flèches Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel
Roquette Flèches Sorcier Gel
Roquette Flèches
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier Roquette Gel
Sorcier Roquette Armée de squelettes Flèches Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Sorcier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Sorcier Roquette
Armée de squelettes Barbares d'élite Roquette
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Sorcier Roquette Gel
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Roquette Gel Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Roquette Gel
Flèches Barbares d'élite Sorcier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gel
Sorcier Roquette Flèches
Flèches Sorcier Roquette Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Roquette Gel
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Roquette Gel
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Gel Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Roquette Sorcier Gel
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Armée de squelettes Gel
Roquette Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel
Sorcier Roquette
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