Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Électrocuteurs Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince
Séisme
Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Poison
Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Électrocuteurs Sorcier Sorcière Prince Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Électrocuteurs Sorcier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince
Barbares d'élite
Flèches Rage Électrocuteurs Sorcier
Électrocuteurs
Barbares d'élite Rage Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Sorcière Électrocuteurs Sorcier Prince
Sorcière
Rage Prince P.E.K.K.A
Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcier Rage Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Électrocuteurs Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Sorcier
Électrocuteurs
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Rage
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière Prince
Sorcière Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Sorcière Prince P.E.K.K.A Électrocuteurs
Flèches Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Flèches Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A
Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Sorcière Flèches Électrocuteurs Sorcier
Flèches Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Électrocuteurs Sorcière Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs Prince
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Sorcier Flèches Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince
Électrocuteurs P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince
Flèches Sorcier Électrocuteurs Sorcière
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier Électrocuteurs Sorcière
Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Prince
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière
Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Électrocuteurs
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier
Électrocuteurs Sorcière Prince
Flèches Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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