Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bourreau Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Prince Bûcheron
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Bébé dragon Prince Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bébé dragon
Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron
Prince
Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Bourreau
P.E.K.K.A
Gobelin géant
Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Archer Magique Bébé dragon Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Bébé dragon Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Prince
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau
Prince Bûcheron
Gobelin géant
Archer Magique
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Archer Magique
Prince Gobelin géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau Gobelin géant Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Sorcière de la nuit
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Gobelin géant P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Prince Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Bébé dragon Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Prince Gobelin géant
Prince P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin géant Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Prince Bourreau Gobelin géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Gobelin géant Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant Bûcheron
P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant
Prince P.E.K.K.A Bourreau Gobelin géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Prince
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Bourreau Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Bourreau
Sorcière de la nuit
Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Archer Magique
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bébé dragon Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Prince Bourreau Gobelin géant Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
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