Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Mineur Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur Cimetière
Électrocution
Gardes Cimetière Zappy
Fût à barbares
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Gardes Squelette géant Cimetière Zappy
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Cimetière
Colis royal
Gardes Squelette géant Mineur Électro-sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Poison
Gardes Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Squelette géant Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Mineur Gel Électro-sorcier Cimetière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Gardes Mineur Gel

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Cimetière Squelette géant Mineur Zappy
Gardes
Mineur Cimetière
Gel
Cimetière
Squelette géant
Fût à barbares Mineur Électro-sorcier Cimetière Zappy
Mineur
Gardes Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier Cimetière Zappy
Électro-sorcier
Cimetière Squelette géant Mineur Zappy
Cimetière
Fût à barbares Gel Électro-sorcier Gardes Squelette géant Mineur Zappy
Zappy
Fût à barbares Squelette géant Mineur Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 0 11

Fût à barbares
Gardes Squelette géant Mineur Électro-sorcier Zappy
Gardes
Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gel
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Mineur
Fût à barbares
Électro-sorcier
Fût à barbares Gardes Gel Squelette géant
Cimetière
Zappy
Fût à barbares Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-sorcier
Zappy Gel Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Fût à barbares Gel Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Gardes Fût à barbares Squelette géant Mineur Électro-sorcier Zappy
Gardes Électro-sorcier Fût à barbares Gel Squelette géant
Électro-sorcier
Zappy Gardes Gel Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Fût à barbares Gardes Gel Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-sorcier
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares Gel Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Fût à barbares Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à barbares Mineur
Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gardes Squelette géant Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Gardes Zappy
Gel Électro-sorcier
Gardes Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Gel Squelette géant Électro-sorcier Fût à barbares Zappy
Gardes Zappy
Gardes Squelette géant Zappy
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gardes Zappy
Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Fût à barbares Gel Squelette géant
Fût à barbares Gel Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Gel Squelette géant Zappy
Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Fût à barbares Squelette géant Mineur Zappy
Fût à barbares Gardes Gel Squelette géant Zappy
Fût à barbares Zappy
Gel
Zappy
Fût à barbares Gel
Mineur
Gardes Électro-sorcier Zappy
Mineur Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Fût à barbares Mineur Zappy
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel Zappy
Zappy
Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Fût à barbares Mineur
Squelette géant Zappy
Zappy
Fût à barbares
Gel Fût à barbares Zappy
Mineur Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Mineur Zappy
Mineur Fût à barbares Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gardes Gel
Zappy
Mineur Zappy
Gel Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes Gel
Électro-sorcier
Gel
Fût à barbares
Mineur Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Gardes Gel Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Fût à barbares Gel Squelette géant Mineur Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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